前一陣子Vulkan的ray tracing規格終於定案,Nvida最新版的driver也完全支援了,所以這禮拜有時間,就在RTX上面驗證一下之前想到的演算法,嘗試用ray query來模擬subsurface scattering的透光效果。第一次的嘗試看起來效果還可以,不過實際實作後才發現還有不少問題要解決,接下來會花點時間來改進一下演算法。

Vulkan ray tracing final spec :

Ray Tracing In Vulkan